新一代設計產學合作「掌中戲」:結合雲林傳統布袋戲與長照議題,打造銀髮族桌遊
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▲ 惠生大藥局加入「新一代設計產學合作」,從文化和預防醫學出發,並結合地方布袋戲文化,打造專為銀髮族設計的桌遊,藉由設計帶領銀髮美學的議題在台灣發酵。
由經濟部工業局主辦、台灣設計研究院所推動的「新一代設計產學合作」以「企業出題、學生解題」,號召企業分享實務經驗、學生揮灑創意想法,推動產業與學界互動。位於雲林虎尾,近年以「一站式長照」服務為訴求的「惠生大藥局」,於 2021 年首度加入此計畫,以「如何利用設計協助現有藥局及長照單位進行生態鏈鏈結與轉型」為題,經逾 1 年時間審查、選拔,並經產學交流,最終由明志科技大學工業設計系 3 位同學曾筠晴、楊湘婷、何沛晴所設計的桌遊「掌中戲」中選。
結合傳統布袋戲文化,藉遊戲活化腦力
隨著科技的發展與娛樂的多元化,布袋戲藝術在世代的變遷下逐漸凋零,卻是長者們童年時的重要回憶,結合雲林在地傳統文化布袋戲,透過布袋戲的人物特性轉化為「口語」、「肢體」、「記憶」的問題,訓練長者各方面的能力,並利用堆疊積木的方式,訓練長者空間感與抓取,活化腦力、增進儲備認知能力。
▲ 長輩試玩「掌中戲」過程。
關注預防醫學,同時運用平面和立體設計元素
掌中戲的設計從文化和預防醫學兩個面向出發,透過平面和立體並存的簡單設計,讓長者擁有能樂在其中、百玩不膩、更貼近自身生活的遊戲,惠生大藥局亦邀請了許多阿公阿嬤參與設計過程、負責試玩的工作,讓設計師更了解使用者的需求,除了原有的字體大小外,這次更貼心的調整色彩,比如因長者感光和水晶體透光度降低,問題卡原本已漸層色改為單色設計, 避免看不清或是閱讀吃力的問題。
▲ 「掌中戲」善用平面和立體設計元素打造獨特遊戲體驗。
掌中戲的設計從文化和預防醫學兩個面向出發,透過平面和立體並存的簡單設計,讓長者擁有能樂在其中、百玩不膩、更貼近自身生活的遊戲,惠生大藥局亦邀請了許多阿公阿嬤參與設計過程、負責試玩的工作,讓設計師更了解使用者的需求,除了原有的字體大小外,這次更貼心的調整色彩,比如因長者感光和水晶體透光度降低,問題卡原本已漸層色改為單色設計, 避免看不清或是閱讀吃力的問題。
預計年底開始量產
惠生大藥局總經理廖昱喬分享,台灣的設計與銀髮高齡化的結合有很大的發展空間,國外已有多項研究發現,從生活美學及體驗可以幫助提升銀髮族的互動並防止失智失能的發生。惠生大藥局也將協助桌遊從紙上談兵到落實設計,預計在今年年底開始量產,並攜手第三方公司《瘋桌遊》共同推出,屆時除了可在惠生大藥局、瘋桌遊門市,亦可在線上商城購買得到,希望藉由設計的力量帶領銀髮美學的議題在台灣發酵。
本篇報導經 Shopping Design 授權轉載,原文請見:https://www.shoppingdesign.com.tw/post/view/7893
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